"À l’heure actuelle, l’activité principale des cybercriminels se concentre sur les jeux établis sur PC. World of Warcraft et les autres jeux, communément appelés massivement multijoueurs (MMORPGs), en sont des exemples représentatifs. Comptes et produits in-game atteignent sur des plateformes de vente spécialisées des tarifs pouvant atteindre plusieurs milliers d‘euros. Ces sommes incitent naturellement les cybercriminels à voler les données d’accès des joueurs en ligne."